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Clase abierta de Concept Art

30-06-2011

Concept ArtLugar: Auditorio de Image Campus, Salta 239, Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
Día y Horario:
SÁBADO
16 de julio de 2011 a las 15.00 horas.

El llamado “Concept Art” es uno de los lados más desconocidos y a la vez primordiales del desarrollo artístico de una producción; tanto para películas, videojuegos, publicidad, animación, diseño industrial, etc.
El “Concept Artist” deberá tener una gran capacidad artística y creativa ya que es el que va a diseñar la estética de cada elemento de la producción: personajes, vehículos, objetos, escenarios, etc. Será el que se va a encargar de diseñar las plantillas de los modelos que van a funcionar luego como “planos” para convertir esas creaciones en modelos 3D.

El concept artist es el “arquitecto” de cada elemento de una producción, y así como los planos de un edificio impactante no los ve el público en general, lo mismo ocurre con los brillantes diseños, ilustraciones e imágenes que se ocultan detrás de los gráficos y conceptos de tus videojuegos y películas favoritas.

 En esta charla, vamos a intentar desmitificar al concept art, acercándoles este misterioso arte, mostrando el proceso que sigue un concept artist para crear sus diseños, cómo se "construye" el concepto de un personaje o de un escenario para videojuegos o películas, cómo "imaginar" personajes y cómo aprender a hacer funcionar nuestra imaginación.
Se van a considerar los puntos más importantes a tener en cuenta en el diseño de personajes para hacer los concepts y se verá cómo terminan convertidos en modelos 3D, así como la forma en que se trabaja con Photoshop para inventarlos.
El proceso va ser ejecutado frente al público en vivo (por medio de la computadora, una tableta digitalizadora y la serie de programas que forman parte del workflow.

La presentación se encuentra compuesta por los siguientes temas:

·         Breve presentación.

·         Introducción al concepto del “concept art”

·         Muestra de ejemplos, tipos de concept art (environments, personajes, vehículos, objetos inanimados, inspiracionales, concept sheets, etc.).

·         Workflow

·         Demostración de ilustración digital en vivo.

·         Muestra de modelos 3D terminados en base a concepts.

·         Conclusión 

 El evento es Gratuito pero requiere inscripción previa. Para inscribirte >> Hacé click Aquí  

 

Bio del disertante

Cristian Saksida es un Ilustrador, artista plástico, diseñador conceptual, instructor de artes gráficas y estudiante de arquitectura nacido el 13 de diciembre de 1982, Se caracteriza por dominar tanto el medio digital (ilustración digital y performance audiovisual) como el tradicional (pintura al óleo y grafito), Su estilo en toda su obra se caracteriza por las atmósferas oscuras, y por tener fuertes influencias de lo fantástico, utilizando la expresividad de emociones y movimiento que es capaz de brindar la exageración y estilización de las formas.

Trabajó en varios tipos de proyectos tanto nacionales como internacionales; juegos de cartas de RPG (Z-Man Games, Inner Kingdom Games, New York, EEUU); producción de dibujos animados (Patagonik Film Group) ilustraciones para revistas nacionales (Next Level, Xtreme PC, Irrompibles) e internacionales (Master Player, Cartas de Combate, de la editorial MINA de Mexico); publicó dos tiras propias de comics seriales: "Frank & Fluke" en la revista argentina Irrompibles, y "Gamers Brain Juice" en la revista mexicana Master Player ; colaboró en el estudio del humorista gráfico Fernando Sendra como colorista y productor de contenidos en el sitio oficial de Yo Matias y coloreando tapas de publicaciones; también realizó ilustraciones para diseños de tablas de deportes extremos (MKD Kiteboards), Ilustración para publicidad (SC Johnson, Telecom), en arquitectura, Videojuegos, y otros medios; también ha realizado performances, charlas y demostraciones sobre concept art en galerías y universidades (galería Objeto A; Universidad de Belgrano) actualmente se desempeña como director de arte en Grimorio Digital, empresa editora y productora de publicaciones y aplicaciones de cómics, libros digitales y videojuegos para IPHone/IPad, y como docente en arte de concepto y arte digital en el instituto Image Campus.